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道与碳基猴子饲养守则第716章 四角游戏上

对于怪谈社的活动周雨并不想很想牵涉进去。

事到如今周妤和张沐牧的交往已经不是他能够阻止但也止于普通的朋友关系没必要过度地产生联系。

回到家以后他马上翻阅了周妤的手机和日记大致弄清了这两个月来发生的事。

概括地说就是周妤被张沐牧邀请进了社团。

正好当时的怪谈社正准备举行活动周妤就提出了可以借用自己家附近的废弃商店——从这难得的主动态度看她是真的很喜欢张沐牧了。

这益发加深了周雨要跟那个恐怖吉祥物划清界限的决心。

至于周妤提及的“废店”也用不着周雨多想毫无疑问指的就是那个数月不曾租出去的废弃服装店。

虽然附近关闭的店铺不止那一家但已经荒废到可以随便容人进出绝对不必担心被人追究的基本就只有那一家。

更不巧的是和周妤同租一室的上班族在过年前离职搬走了。

房东对住客比较挑剔一时也没有找到合意的新租客整个屋内暂时只有周妤独居。

在得知这个情况以后大概已经被父母放养的张沐牧更加肆无忌惮了。

非但要在附近玩什么恐怖游戏接着还想在周妤家里过夜一起玩——如果周雨没有想错这个“玩”的意思多半就是看恐怖电影。

活动的时间是在二月八号开学后的第二天也就是后天的晚上。

因为正好社内全员在九号都没有早课晚点回去也不会有太大影响。

总而言之这次活动是板上钉钉了周雨想推拒也来不及。

弄清楚这点后他立刻去了废弃服装店将那两个模样糟糕的模特拿出来扔进了街区外的灌木丛中。

确定店内没有任何可疑痕迹后他才开始考虑起如何应付社团活动。

所谓的“四角游戏”就如陈伟所说在网上一查就能找到详细说明。

其方法大略如下:在一个完全封闭的黑暗房间内由四名玩家各自占据一角。

开始以后由玩家A向前移动直至抵达玩家B所在的角落拍打玩家B的肩膀。

玩家B被拍打后也往前移动去往玩家C所在的角落。

同样的玩家C移动至玩家D的角落。

如此一个循环结束玩家D会移动到最初由A占据的空角。

此时角落由玩家D独自占据他也应该拍不到任何人就必须先发出一声咳嗽作为表示。

咳嗽结束后才能继续向前移动重复玩家A在上一轮中的行为。

像这样不断重复着位置挪移从理论上来说每轮移动都必定有一人走到空置的角落发出咳嗽声表示一轮移动的结束。

到这里为止是常理下会发生的情况。

而之所以这个“游戏”被视为通灵仪式是在于后续的部分。

据说当游戏进行到一定阶段时咳嗽声将不再出现。

原本四人进行的游戏每移动四次就必定会发出一声咳嗽。

在参与者都遵守规则的前提下竟然无人走到空角也即是说绝对封闭的房间内出现了第五个参与者。

自然第五人就是被招来的“鬼”。

和笔仙、碟仙等通灵盘类的游戏不同“四角游戏”还有一个颇有噱头的特点那就是没有正规的结束方法。

只要没有发出咳嗽声就代表着此轮游戏没有结束。

当参与者有五名时这是一个无解的死循环。

对此周雨在感情上毫不相信。

四个人关在一个房间里挪来挪去这种听起来仿佛人体华容道似的活动他一点兴趣也没有。

对于这类通灵游戏只要是多人参与那么产生怪异的原理都是相似的。

笔仙、碟仙必须要两人以上进行正是因为参与者们会给彼此施加无意识的心理暗示。

一个参与者手指无意识的抽搐、颤动会被另一边认为是超自然力的显现然后也无意识地施加方向力。

明明是两人共同协力的结果在彼此询问时却必然都会说“我绝对没有作弊”。

不过相对于通灵盘类游戏这个四角游戏的设计更为复杂几乎排除了参与者在无意识中“作弊”的可能。

但是让四个人关在同一个黑暗房间内重复机械行为这毫无疑问也是鼓励着其中一人进行恶作剧式的作弊行为。

只要当作弊者走至空角时故意不咳嗽并在继续前进后又重新退回原位那么下一轮理应咳嗽的人仍然会是作弊者他可以无限地控制这个游戏继续下去。

在刚开始游戏时四人未必会有作弊的念头但只要这种无聊的行为模式持续下去对鬼怪的恐惧感自然就消失了。

可以想见的是其中必然会有人想到这个办法因为这一作弊手法实在过于简单哪怕起初没有想到在游戏进程中也会自然而然地理解。

以周雨的观点他认为在游戏当天如果出现了任何异常陈伟将是最大的嫌疑人其次则是莘苏苏。

张沐牧因其稳定发挥的智力水平姑且就先排除作弊可能吧。

本来像这样的活动直接让周妤去参加也不要紧。

如果由周雨参与事后还要伪造日记来弥补记忆空白实在非常麻烦。

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