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名导资本从2005年拍烂片开第153章 与游戏公司的联动

2011年3月10日上午9点网易游戏总部的会议室。

空气中弥漫着咖啡与代码的混合气息。

高浪坐在主位左手边是网易游戏副总裁李哲、《甄嬛传》游戏主策划陈龙右手边是腾讯游戏IP合作部经理王浩、《西域歌者》游戏音乐总监安迪角落还坐着《大国工匠》VR游戏技术负责人陈明——这场会议的核心是敲定三大IP的游戏联动细节。

“先从《甄嬛传》的古风养成游戏说起。

”李哲率先开口调出游戏Demo演示画面:玩家化身故宫宫女“凌薇”初始场景为“绣作监”需通过“学习刺绣”“完成宫廷礼仪任务”提升“声望值”解锁与静和公主、甄嬛的互动剧情最终成长为“宫廷非遗传承人”。

“目前游戏的核心玩法已确定但有两个争议点:一是美术风格团队有人想走‘唯美仙侠风’吸引年轻玩家;二是付费模式运营团队建议加入‘氪金抽服饰’但担心破坏IP的文化严肃性。

” 陈龙补充道:“我们做过用户调研70%的《甄嬛传》原着粉希望‘美术贴近清代宫廷真实风貌’而不是浮夸的仙侠风;至于付费65%的玩家反感‘氪金抽卡’更接受‘付费解锁非遗课程’——比如花6元解锁‘打籽绣教程’既能学技法又能获得游戏内的刺绣道具。

” “必须坚持‘文化真实’优先。

”高浪手指指向屏幕上的清代宫廷服饰参考图“美术风格由李教授和哈力联合审核——宫女服饰的纹样必须符合《大清会典》记载比如‘素色绸裙配缠枝莲纹镶边’禁止出现‘露肩、高颅顶’等不符合历史的设计;付费模式就采用‘非遗课程解锁’同时将游戏内10%的非遗课程收入捐赠给故宫文物修复基金既兼顾商业化又强化IP的文化属性。

” 李哲立刻安排调整同时透露一个消息:“星光传媒昨天联系我们想合作《草原歌声》的古风游戏开出‘投入2亿研发费+分账比例提高5%’的条件还承诺让林潇潇担任游戏代言人。

不过我们更看好《甄嬛传》的文化底蕴只是需要你们尽快确定美术和付费方案避免夜长梦多。

” 高浪点头随即转向《西域歌者》的音乐节奏游戏——这是与腾讯游戏合作的重点项目。

王浩调出游戏玩法演示:玩家通过手机屏幕模拟“冬不拉弹奏”屏幕上会出现不同颜色的“音键”对应冬不拉的不同琴弦需在节拍内点击音键完成《黑走马》《丝路回响》等剧中曲目;每解锁一首曲目会弹出“音乐科普卡”介绍曲目背后的新疆民乐故事由安迪配音讲解。

“目前遇到的问题是‘玩法单一’。

”王浩坦言“传统音乐节奏游戏容易让玩家审美疲劳测试中已有30%的玩家反馈‘只是点击屏幕没感受到冬不拉的真实魅力’。

我们考虑加入‘虚拟乐器定制’让玩家能自定义冬不拉的琴身图案但担心偏离‘民族音乐传承’的核心。

” 安迪立刻提出解决方案:“我们可以在游戏中加入‘真实冬不拉演奏采样’——玩家点击音键时发出的声音不是合成音而是我用不同力度弹奏冬不拉的真实录音;同时加入‘民乐合奏模式’——玩家可以邀请好友分别扮演‘冬不拉手’‘弹布尔手’‘手鼓手’共同完成一首新疆民乐体验民族音乐的协作魅力。

” 这个建议得到一致认可。

高浪补充道:“再加入‘线下联动’——玩家在游戏中获得‘满级民乐证书’可凭证书免费参加新疆文旅厅的冬不拉体验课实现‘游戏-线下文旅’的闭环。

星光的《草原歌声》游戏只有‘流量明星+简单节奏’没有这种文化深度根本不是我们的对手。

” 最后会议聚焦《大国工匠》的VR模拟游戏——这是与幻维数码联合开发的硬核项目计划登陆PC端和VR设备。

陈明戴上VR设备现场演示游戏核心玩法:玩家化身《大国工匠》剧中的年轻焊工在航天车间场景中需根据屏幕提示调整“焊枪角度(30°-45°)”“电流强度(120A-150A)”完成“发动机涡轮叶片焊接”任务;操作失误时会弹出航天工程师张伟的语音指导解释“为何温度必须控制在1500℃±5℃”。

“目前最大的挑战是‘设备门槛’。

”陈明摘下VR设备语气凝重“VR设备的普及率还不高预计只有20%的玩家能体验完整玩法;而且游戏的专业度较高测试中40%的普通玩家反馈‘看不懂焊接参数玩起来有挫败感’。

” 高浪提出“双版本策略”:“第一开发‘轻度手游版’——简化操作玩家只需通过‘滑动屏幕调整焊枪’完成任务重点传递‘航天工匠的坚守’剧情吸引大众玩家;第二与全国100家科技馆合作设置‘《大国工匠》VR体验区’免费向中小学生开放既降低设备门槛又能实现科普价值。

同时在游戏中加入‘工匠成长日记’——记录玩家从‘新手焊工’到‘航天专家’的过程解锁周子轩饰演角色的幕后拍摄花絮增强玩家粘性。

” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

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