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我为法老凌驾诸神之上第30章 饥荒时代即将终结

“这些新面粉的品质极佳甚至带着一种难以形容的香甜......” 此时林珂一边吃着面饼一边若有所思地回忆着昨日卡穆尔的话语。

比起之前硬如瓦片的饼子今日的饼竟变得柔软而有弹性入口时还能感受到一股轻轻回甘的麦香味。

林珂瞥了一眼身旁的侍从阿伦原先他那因疲劳和饥饿而稍显黯淡的神色此刻鲜活了许多。

很明显侍从的伙食也得到了改善! 他看着阿伦又补充了几块面饼到盘子里眼神中带着几分笑意。

他没有多说什么只是轻轻点头示意。

不仅能够增加产量还能提高粮食的质量么...... 林珂想着又随意撕下一小块面饼放进嘴里。

以往林珂总是边咬边叹气那面饼口中干涩甚至还要喝口石榴汁才咽得下去。

但这次饼子的香气竟然能让人想多吃一口。

那种曾经让人皱眉的苦涩味完全消失了取而代之的是一种久违的享受之感。

但林珂很清楚如果想要改善现有的膳食质量让圣埃及的人民和士兵都能吃饱肚子增强体魄仅靠现有的粮食储备显然不够。

那种干硬无味的面饼几乎让人食不下咽而改善粮食质量的关键同样在于用【农场】提高粮食产量。

昨天林珂已经用过一个【建造者】文明面板中显示还剩下两个可用。

他随即在文明面板中操作起来继续派遣一名【建造者】前往建造【农场】。

选择了那块最适合种植的土地后林珂点下了建造命令。

随着建造者出发文明面板上的动画开始运作林珂将最后一点面饼完全塞进了口中。

要不了多久【农田】便会源源不断地提供充足的粮食。

而圣埃及终将完全摆脱原本那些难以下咽的粗劣食物。

与此同时。

“【铸铜术】:研究完成!” 可以建造【军营】了! 而林珂则是立刻就在文明面板中操作起来选择着合适的用来建造【军营】的地块。

这是因为【军营】不同于【农场】需要【建造者】前往指定地块实施建设它的建造更为直接。

只需在文明面板中选择城市周边的一个地块然后选择建造【军营】便可制造。

简单来说就是无需派遣额外的单位到现场施工也就是不需要【建造者】便可以直接建造。

只不过这种方式和研究一样需要一定的时间才可以完成。

一旦建筑完成城镇便会获得额外的生产加成和军事单位的经验加成。

最重要的是这可以大大增加军队的战斗能力。

林珂打开文明面板熟练地切换到地块视图。

在这片视图中城市周围的地块会被分成一个个格子而每个格子都有它的特点。

有些地块适合种植粮食作物有些则蕴藏着矿产资源还有的地块因为邻近河流或山脉能为生产或科研提供加成。

比如一个紧邻河流的地块会天然地获得更多的粮食产出因为河水可以灌溉作物提升农业的生产力。

若再选择在此处建造【农场】会进一步提高粮食产量使得城镇能够养活更多的人口快速增长。

一个地块的自然条件决定了它初始的资源产出而通过建造不同的设施能进一步提升这些产出。

就像农场能提高粮食一样在矿山资源丰富的地块建造【采矿场】也会增加生产力帮助城市更快地建造单位或建筑。

这样一来林珂通过文明面板不仅能看到每个地块的潜力还能根据需要为城市的发展进行精确的规划从而最大化地利用周围的自然资源。

林珂的目光扫过文明面板继续分析起城市周围的地块资源。

林珂将注意力转向一块与开罗和山脉相邻的地块。

这片地块的数值在他眼前清晰地标注着“+2生产力”说明这里的矿物储量丰富而山脉提供的地形优势也是一个关键因素。

在文明6中军营的生产速度受城市的生产力加成影响而生产力可以来自于地块本身的资源。

例如靠近山脉或矿物资源丰富的地块通常会提供额外的生产力。

这种加成反映在建造军营的效率上也就是能让军营建设更加快速。

此外生产力的提升还能间接影响军营中训练单位的速度。

换句话说选址在有矿物或山脉加成的地块上不是因为矿物直接影响军营本身而是因为该地块的生产力加成能够提高城市的总体产能! 它可以为部队提供额外的生产力支持同时提升训练效率甚至还能增加后续的防御工事建造速度。

林珂手指轻轻敲击面板边缘的按钮调出了“适宜度”选项。

根据文明面板中的规则军营通常不能紧靠城市中心因为这样会干扰居民生活但偏远地块的建设成本通常也更高。

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