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紫夜大人今天也在努力隐藏身份第93章 战争机器开箱

“呼——总算是搞定了。

” 紫夜长舒一口气装模作样地擦了擦额头。

虽然是第一次获得管理权限但她可没打算畏手畏脚的既然给了这个机会当然要做到最好。

而且之前也说过她想凭借这次这个BOSS的战斗来给玩家们进行挑战逼着他们进行自我的突破。

想到这里紫夜站在魔腾草本体面前再一次检查起自己的设计。

紫夜给这个世界BOSS设计了三个渐进的战斗阶段。

首先是第一阶段当感知到威胁时战争机器会变形为一座巨型要塞。

厚重的能量屏障会笼罩全身内部工厂也会昼夜不停地不断地生产机械士兵与弹药。

紧接着战场上很快就会布满成建制的机械军团配合要塞本身的导弹轰炸形成密不透风的火力网。

这个阶段的玩家们必须齐心协力才有可能突破屏障并触及要塞的本体。

“感受了魔女的不死人军团与龙族攻势该让玩家们体验一下什么叫做钢铁洪流了。

” 而当第一道防线被突破时这个时候战争机器会开始解体。

要塞会分裂出五台特性各异的机甲同时将机械工厂分散部署在战场各处。

此时的玩家们将会面临第二阶段的多重威胁。

首当其冲的自然是五台各具特色机甲的猛烈进攻同时还有分散在战场上仍在持续生产士兵与弹药的十座机械工厂。

同时一些残余的要塞也会继续提供火力支援。

这个阶段将会考验玩家们的应变能力与战术分配既要快速清除工厂、要塞又要应对不同机甲的特色攻击模式。

她几乎能想象到玩家们手忙脚乱的样子了绝对会给玩家们留下深刻印象。

当然随着战斗的升级机械工厂开始生产更危险的战争机器。

会出现体型更加庞大、装备更精良的强化士兵同时在战场的上空也会盘旋无人战机群。

以及不逊色于五台机甲装甲厚重、火力凶猛的自走炮台。

当然更棘手的是受损的机甲若未被彻底的摧毁会被工厂快速修复后重新投入战斗。

与此同时要塞核心开始向地底沉降为一些特殊机制进行准备。

同时紫夜还特意在这个阶段设置了严格的时间限制。

若是不能在规定时间内清除掉所有工厂和机甲那么核心将完成充能直接进入毁灭模式。

而这种设计的灵感主要是来自前两次的世界BOSS战。

特别是第一年的魔女之战玩家们屡战屡败整整发起四轮攻势才突破不死军团。

结果又在与魔女本体的交战中一次次地被魔女团灭。

并且每次失败后都要从头开始清剿那些再一次复生的不死士兵。

也正是这样残酷的机制最终逼出了那支完成斩首行动的传奇小队。

而紫夜设计出这样的阶段机制正是要再现出这种“绝境求生”的体验这样才能够激发玩家们的战斗力。

当玩家清除所有威胁后要塞核心会再次破土而出化作一座高耸入云的机械巨塔。

随后此刻的战场将会变成与时间的赛跑。

巨塔会持续地充能对联邦主要城市逐一进行毁灭性打击。

同时防御系统进入过载状态所有外部的攻击都会招致加倍的反击。

而当塔身受损超过70%时将会自动发射足以抹平整个联邦大陆的终焉兵器。

这个阶段的目的很明确要么进入塔中在限定时间内摧毁核心要么眼睁睁看着联邦化为焦土。

这是紫夜故意将通关条件设定得如此苛刻因为唯有背水一战的压力才能逼出玩家们真正的实力。

不过紫夜在这些机制里进行了一些微妙的设计。

那所谓的“终焉武器”根本不存在只是个唬人的幌子。

即便倒计时结束发射的导弹也会因“各种意外”偏离目标最终落在无人区。

“毕竟……”紫夜轻叹一声指尖悬在确认键上迟迟未落。

她终究做不到为了锻炼玩家就真的让整个游戏世界的城市化为灰烬。

一开始她确实是这样想的也是照这个方向去设计的。

可就在设计落成的时候她的脑海里就不由浮现出了绯娅、伊埃尔以及那个只有过几面之缘的兰。

如果是普通的游戏一些游戏角色即使死亡也依旧能够通过读档、重开游戏等再次见到对方。

但……降临协议可不是普通的游戏。

如果绯娅真的在这里死亡了那么自己……还能再见到她吗? 莉莉已经明确说过了这确实就是一款游戏一款通过特殊方式来给人类获得力量的有些特殊的游戏。

但……哪怕知道这些都是数据哪怕明白这是为了现实世界的安危她还是给这个残酷的机制留了条后路。

所有的远程打击永远会“巧合”地错过人口密集区不会伤害到任何一个无辜的人。

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